MXGP 26 już dostępne. Nowa fizyka i koleiny

MXGP 26 jest już dostępne na PlayStation 5, Xbox Series X|S oraz PC przez Steam. Gra studia Artefacts Studio, wydana przez Nacon, zadebiutowała 1 października. Nowa odsłona stawia na przebudowaną fizykę i koleiny, które zmieniają warunki jazdy w trakcie wyścigu.

Seria przeszła na Unreal Engine 5, a twórcy deklarują, że celują w płynność na poziomie 60 klatek na sekundę. Model jazdy opracowano od podstaw, kładąc nacisk na masę motocykla i przyczepność. Nawierzchnia deformuje się w czasie rzeczywistym, więc kolejne przejazdy pogłębiają koleiny i wymuszają dostosowywanie toru jazdy. Przeprojektowano także zachowanie motocykli w koleinach, a piasek otrzymał własną charakterystykę.

Kliknij, aby pominąć reklamę

W grze znalazło się 19 oficjalnych torów z kalendarza klas MXGP i MX2 na sezon 2026 oraz 16 motocykli. Do wyboru są Grand Prix, mistrzostwa, próby czasowe i rywalizacja sieciowa, a obszar The Compound pozwala swobodnie jeździć i ćwiczyć. Dodano regulację pola widzenia dla poszczególnych kamer, paddock z barwami prawdziwych zespołów i odblokowywane zestawy naklejek. Steam potwierdza również polską wersję interfejsu.

Podczas minionego weekendu Motocross of Nations w Ernée kibice mogli przetestować grę w strefie przygotowanej przez Nacon. Osobne stanowisko w centrum prasowym udostępniono dziennikarzom, zawodnikom i członkom paddocku. MXGP 26 oferowane jest w edycjach Standard oraz Fox Holeshot, a poniżej można obejrzeć oficjalny zwiastun premierowy.

Kliknij, aby pominąć reklamę

Źródło: mxgp.com, store.steampowered.com

Paweł Krupka

Na MOTOGP.PL - od 2009 roku. W kręgu zainteresowań - wszystko co związane z motorsportem, od żużla, przez MotoGP do Formuły 1.

Powiązane artykuły

Dodaj komentarz

Back to top button